いつ以来だ。。。
生きてます!!
生きてます~~~~~~~~~~~!!!
はい。
かれこれもう半年くらいは放置しました。
といっても本当に書くことなかっただけなんですけど。。。
あ、そういえば来ましたね。
Destiny
冒険家のアプデということで最近は冒険家をやってます。
もうカンナとWHはどこに行っちまったんだよ。

ちなみにカンナは気付けば250になってました。が。
悲惨なことにスクショを失くし、いつ250を達成したかもわからず。
その時の記念SSも全部消えてました。
私は世界で最も愚かな人間です。
そんなことはさておき実はこのアプデが来る前、大体カンナの下方で騒がれている前から
PSO2の新リージョンの影響でメイプルから若干離れてました。
そのおかげか今回の冒険家改変から新たな気持ちでメイプルができている気がします。

というわけですべてを忘れているはずなので投げをバニ鯖で育成してみました。

いつの間にか面倒ありがたいことに冒険家にもストーリーが追加されていましたね。
SSのキャラの名前が変わっているのはバニ鯖で育てていた
他のキャラのSSを使いまわしているからです。
ブログ書いて無さ過ぎてやっつけになってんじゃねえか…
話を戻し 今回感覚を取り戻すために投げを触った過程で
思ったより職本来の使い勝手は失われていないのかなと感じました。
一応私と長押死ね時代の友人で一通り触ったのですが
投げは結構使いやすい方向でよくなったという話もしてました。
俺たちは投げでしかメイプルを語れねえんだ。
あとはHR

今までレイジングブローを振るだけ(失礼)だったものの
狩りスキルが増えある程度考えずに狩れるようになっていました。
今までは狩場によって高度最大でブロー打たないと届かないことがあったので
ありがたいです。
他に気になったところといえば海賊系統です。

銃のほうは断罪の皇女みたいな声がして面白かったです。
スキルは育成していた時の記憶が蘇って苦しくなったので振ってすらいません。
おつあり^^
殴りは気になっていたディレイ(?)が無くなり
というか主力攻撃スキルの面影みたいなのが消え去り
前方を高速で狩る謎の職になっていました。
昔はバックステップ中無敵だから敵の攻撃に合わせて~とか
スキルを押すだけのゲームながら狩り方で薬節約ができた
”テクい”キャラだったはずだったのですが
適当にジャンプしながら攻撃するだけの職になってしまったのが残念です。
私が使う分には強くなったと感じているので使うかもしれませんが…
これなら隠月でよくね? って気もしますね。
(当然5次スキルで差別化されるのですが…)
この改変で唯一悲しくなったポイントでした。
というわけでまた100年以内には更新したいです。
おわり。